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歴史ゲーム

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1: 信長の野望・創造 戦国立志伝Part53 (676)

2: 信長の野望 新生 123生目 (696)

3: 令和でも不如帰を語ろうぜ(part11) (964)

4: 次のリメイクはどう考えても三国志Yだよな? (22)

5: 信長の野望 武将風雲録 その18 (319)

6: 三国志V(三国志5・三國志X) その51 (965)

7: 三国志9 三國志\ part125 (468)

8: 【三国志13PK】三國志13 Part157 (520)

9: 無双シリーズ葬式会場part1【何もかもオワコン】 (628)

10: 三国志8・Ⅷ part35 (936)

11: 【三国志10】三國志10 Part26 (710)

12: 信長の野望で過大、過小評価されている武将スレ74 (767)

13: PS版チンギスハーンWスレ・4騎目 (766)

14: 【SAILING ERA】セーリングエラ 出航8日目 (351)

15: 信長の野望 創造 with PK 284出陣 (883)

16: 【PC版】蒼き狼と白き牝鹿Ⅳ総合【PS版】4子目 (854)

17: 信長の野望・蒼天録 (216)

18: 初代太閤立志伝を語ろうぜ その3 (249)

19: 【信長出陣】信長の野望 出陣 ★29 (120)

20: 戦国無双 愚痴スレ part9 (152)

21: 信長の野望 天翔記 改造綜合スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net (822)

22: 信長の野望 新生 改造スレ Part2 (417)

23: 戦国無双の次作を妄想してみようスレ78 (452)

24: 【三国志14】三國志14 Part106 (777)

25: 信長の野望 新生 31生目 (431)

26: 【信長出陣】信長の野望 出陣 ★32 (120)

27: 信長の野望・創造 戦国立志伝 改造スレ 16 [無断転載禁止]©2ch.net (603)

28: なぜ歴史三部作のうち蒼き狼だけが無くなったのか [転載禁止]©2ch.net (291)

29: 信長の野望 将星録 【part24】 (782)

30: 信長の野望 烈風伝withPK 其の【玖拾弐】 (115)

31: 三国志\改造スレ 8 [転載禁止]©2ch.net (555)

32: 【Switch】太閤立志伝V DX 拾伍の札【Steam】 (237)

33: 【信長の野望】顔グラスレ【三国志】 (305)

34: 【次作】■信長の野望・新生 まったりスレ■3 (809)

35: 【信長出陣】信長の野望 出陣 ★28 (109)

36: 信長の野望 戦国群雄伝 其の四 [転載禁止]©2ch.net (912)

37: 【信長出陣】信長の出陣 ★30 (99)

38: 真・三國無双7 Empires part118 (311)

39: 信長の野望 大志 Part106 with PK (533)

40: 信長の野望 新生 91生目 (134)

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1:676レスCP:1

信長の野望・創造 戦国立志伝Part53

1 名前:名無し曰く、 (スプッッ Sd7f-TVc9) 2023/05/03(水) 07:28:18.01 ID:UFkiCQIqd
!extend:checked:vvvvv:1000:5122
!extend:checked:vvvvv:1000:5122
!extend:checked:vvvvv:1000:5122
!extend:checked:vvvvv:1000:5122

一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

次スレは>>970が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:checked:vvvvv:1000:5122を入れてスレ立てしてください

新規スレ立てた場合は即死判定回避のため>>20まで皆で保守する
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします

※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝Part52
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1654854210/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
667 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5bc3-vOQx) 2024/05/07(火) 21:59:23.41 ID:1CD6G1u+0
>>663
なるほど…
というか捕縛の特性は-10%も引かれるんですね
すごいバグだ
668 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ be89-T7LG) 2024/05/07(火) 22:10:34.47 ID:GhZNDn2j0
>>666
でも戦国立志伝で大不評だった会戦時に部隊が勝手に右往左往動き出すアレを
新生ではプレイヤーが指示し直して修正すると発動した特性が消えるっていうアイデアはいいと思う
部隊が自主的に動くと特性の効果が得られてプレイヤーが介入すると特性効果は消えるのは好みだわ

戦場においては自部隊以外の動きや戦法の発動タイミングがままならないからこその楽しみ方がある
それをイライラしながら直すタイプの人とハラハラしながら見守るタイプの人で合う合わないあるけど
669 名前:名無し曰く、 (スフッ Sd8a-vOQx) 2024/05/07(火) 23:23:38.31 ID:FbfgZdpxd
>>667
上にも出てたけど、捕縛率を上げる方法は無い
やりたいなら過去作の革新とか天道の方が良い
670 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e52-nkLQ) 2024/05/08(水) 19:45:58.66 ID:iuQQMRa40
捕縛検証した人の
『前提条件:各格付けの被捕縛率はSは15%、Aは20%、Bは25%、Cは30%とする。』
の妥当性と、捕縛バグのバグ内容についての不明点(捕縛率が0になるのかそれともマイナスされてるのか)と、計算式(鉄砲衆の分が最後に別加算されるのか、最後に捕縛率の補正が入るのか等)が分からんのよね…体感としてバグってることは間違い無いと思うが

昔やろうとしたけど、格付けによる被捕縛率の検証と捕縛技能なしのときの鉄砲衆の効果の検証をしてから、捕縛技能を付けて同じ事をする必要があるから心折れてやれなかった

肥のことだから技能の修正値のプラスとマイナスの設定を間違えただけしゃないかと思ってる
671 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e52-nkLQ) 2024/05/08(水) 19:48:40.16 ID:iuQQMRa40
改造スレのエディタを使って服属国人衆を50とか100くらい鉄砲衆にして、100%捕縛出来る状態にできれば検証も捗りそうだ
672 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e4c-XbOt) 2024/05/08(水) 19:59:25.40 ID:QchIAbKo0
戦法のバグは武将編集で付け替えればなんとか
673 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 668d-T7LG) 2024/05/08(水) 21:38:21.92 ID:/WskoM1Q0
>>670
前に、兵数100程の自部隊が敵部隊に突っ込んで格付の違いによってどれだけ捕縛されるのか検証したことがある。
@自部隊Sと敵部隊C、A自部隊Cと敵部隊C、B自部隊Cと敵部隊S、C自部隊Sと敵部隊S
結果:確率は@とCのパターンとAとBのパターンが似通っていた。
ということで、撃破した側の格付は影響せずに、壊滅した側の格付のみで捕縛率が決まるのではないかと考えた。
そう意味では捕縛率というよりは被捕縛率という表現の方がわかりやすいかもしれない。

あと、paramに「捕縛確率 150」とあるので、各格付けの被捕縛率はそれぞれ15%、20%、25%、30%とあたりをつけた。
捕縛持ち3人で敵部隊を200回ぐらい撃破しても一人も捕縛できなかったことがあるので、格付Cの被捕縛率は30%とみている。
ゲーム設計者が捕縛率を設定するときに31%〜34%という中途半端な数は設定しないと思う。
35%はキリがいいので有り得るが、そうなると35-30=5%になるけど、200回撃破しても捕縛できないということはやはりCは30%が有力なのではないだろうか。

捕縛持ち3人+鉄砲衆5つ(1つ当たり3%と仮定)で格付Cの敵を撃破した場合の捕縛率
もし特性「捕縛」と鉄砲衆がバグってなかったら、格付C(30%)+捕縛持ち3人(30%)+鉄砲衆5つ(15%)=75%の確率で捕縛できたのになあ。
674 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5bc3-vOQx) 2024/05/08(水) 21:44:02.95 ID:0KRxYS9w0
特性の捕縛と同様に、鉄砲衆も表記通りに機能していないのでしょうか
675 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 668d-T7LG) 2024/05/08(水) 21:51:13.13 ID:/WskoM1Q0
>>674
鉄砲衆は捕縛バグとは違ってマイナスになることはない。
要するに、特能なしのただの国人衆といったところだね。
軍馬衆も同様にただの国人衆になってしまっている。
676 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5bc3-vOQx) 2024/05/08(水) 22:38:28.17 ID:0KRxYS9w0
>>675
なるほど

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名前: E-mail:

2:696レスCP:28

信長の野望 新生 123生目

1 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-/8Es [218.42.213.175]) 2024/04/14(日) 13:23:51.95 ID:mGiwxDFc0
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
 
次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
 
シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
http://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
 
次スレ>>950

前スレ
信長の野望 新生 122生目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1711388111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
687 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e82-g5HM [240d:1a:246:9500:*]) 2024/05/08(水) 13:57:59.80 ID:8wDzO4DX0
信長の野望将星録や烈風伝だと花の慶次や影武者徳川家康の影響すごいよね
688 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 0209-/Hyb [240f:60:f929:1:*]) 2024/05/08(水) 15:26:37.82 ID:nzk9Ztaq0
>>672
政策と家宰で戦闘力を可能な限り盛る
停戦を駆使して、停戦明けに国境に集めた精鋭部隊で合戦→停戦を繰り返す
合戦部隊は精鋭×8で大MAPにせず中MAPで行う(11まで中MAPで合戦出来るらしいしこの部隊数がおすすめかも)
補給拠点を駆使して兵数出る城から厳選して部隊を出せるようにする
南部伝は意味無いように見えて大勢力相手だと無限わんこそばストップ出来て強い

とかどう? 設定してる制作教えてくれればもっと言えるけど
689 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 05ae-6zXD [240b:c020:470:8942:*]) 2024/05/08(水) 15:28:19.19 ID:crTQdZAx0
>>682
北陸山陰なんかも、交易でけっこう潤ってたとかなんとか
690 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 8554-kljv [114.172.127.141]) 2024/05/08(水) 19:20:03.41 ID:Qjk0DQbx0
ていうか里見八犬伝とかいにしえ武将なんで無くなったんだよ
691 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 022c-rSsQ [2400:4052:8300:d600:*]) 2024/05/08(水) 19:51:06.29 ID:bnBONwTb0
>>690
八犬士は顔グラあるから自分で作ればええやん
692 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2e4c-XbOt [2001:318:a006:1e0:*]) 2024/05/08(水) 20:00:06.30 ID:QchIAbKo0
新生戦国立志伝はまだかのう
693 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 8666-auFI [2405:1200:e085:b600:*]) 2024/05/08(水) 21:50:06.77 ID:9eWwR+bj0
DLC発売して長く売ってほしい新生
694 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 61af-T7LG [124.241.72.24]) 2024/05/08(水) 22:33:52.24 ID:/SbMXHVO0
大きなマップなわりに身動きが取れない窮屈なシステムだから日本一周できる海路が欲しい所
695 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 61af-T7LG [124.241.72.24]) 2024/05/08(水) 22:38:14.00 ID:/SbMXHVO0
>>693
それは無理だろうな
少ししか売れないDLCで少し足すぐらいなら新作にいれて購買意欲をあげていくね
フルプライスDLCがデフォだと思ってる
696 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 46bb-U3JB [103.30.167.93]) 2024/05/08(水) 22:38:28.60 ID:8xt5eVa+0
>>672
基本的にこのゲームは守りに入ったら負けで、守るためには攻める必要があるような仕様になってる

敵はほっとくと自分から攻めてくるけどこっちから攻めると(こっちがどう見ても劣勢なのに)攻めて来ずに守りに入る
このルーチンを利用して相手が強いほど自分から攻めることで相手の攻撃を防げる
とはいえそこで勝てないと意味ないけどそこは公式ズルの合戦で無理やり勝つ
その時威風で取った城とか過程で取った郡とかを餌に停戦する
以下繰り返し

この仕様が面白いかと言われるとゲーム的攻略法で全く面白くない

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名前: E-mail:

3:964レスCP:0

令和でも不如帰を語ろうぜ(part11)

1 名前:名無し曰く、 2019/07/05(金) 23:41:08.58 ID:Dm0MNp2m
タイトルの継承作品が出たり、生みの親の新作もあったけど、
帰リ去くに如かず。
少なくなったが語りたい者はまだいるんだな・・・


分家 最近の新参は「不如帰」を知らないから困る
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1116616979/
八代 だから不如帰を語ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1217504245/
九代 あらためて不如帰を語ろうぜ【新作・戦国時代も】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1263877481/
先代 まだ不如帰を語ろうぜ(part10)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1271248235/
955 名前:名無し曰く、 2024/05/05(日) 23:58:07.28 ID:XCD99Wrk
兼オタなんて言っても
956 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 00:09:03.78 ID:vRdC/9wL
これでもないよ
映画はな
引火点がフルに与えられるのは知ってますよ。
957 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 00:15:56.11 ID:IdXUoJ9X
今じゃ観光漫画やからなぁ
ドラレコ収集、記録媒体は損傷の恐れあり
その金魚のフンがその率5%
明日も下げてるのを頑張ってたな
958 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 00:16:06.18 ID:fDEKXYch
カタギ社会をリスペクトして
まだ信じないジェイクじゃないってことかと
959 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 00:46:19.69 ID:BwWyhG46
まあ個人的螺旋史上いちばん微妙やったのです。
960 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 00:54:48.26 ID:KBPkhn78
毎週クラブ行ってるのがスケートの魅力」
961 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 01:22:40.64 ID:L6qKuxQC
彼は母親に恵まれず知能が高かったのも仕込みかな
962 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 17:15:28.16 ID:BmVWeOUC
スクリプト荒らしってバイト?
963 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 13:12:29.35 ID:tF1R5rmR
バイトっていうか、下っ端
アニキの下の下
964 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 21:22:46.75 ID:7DW0P3M3
つまり最底辺か

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名前: E-mail:

4:22レスCP:19

次のリメイクはどう考えても三国志Yだよな?

1 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:31:32.41 ID:l8QH3M0f
年齢や才能により増減する能力値システムも素晴らしいし、
シンプルな内政もWの発展形
夢システムもブラッシュアップしたら良くなると思う
戦争はセミリアルタイムだから、これはもう最新のリアルタイム系にとっかえても良いカモね
13 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:39:44.14 ID:l8QH3M0f
ただ戦争が簡単すぎたんだよな
兵糧庫に1人残して、後は全軍で総大将に総突撃するだけで良いから
14 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:40:14.79 ID:l8QH3M0f
退却する敵軍を追撃するシステムも強力だった
15 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:41:37.09 ID:l8QH3M0f
あとは、戦後登用で敵武将が仕官断る時はちゃんと断るのが素晴らしかった
これがないと逆に萎える
最新ゲームでも確か、全登用出来るのがあったよな。ありえんから
16 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:42:39.36 ID:l8QH3M0f
蒼天航路の影響か、この辺から袁紹の魅力が96とかになって爆上がりしたような
17 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:43:09.67 ID:l8QH3M0f
統率と武力がちゃんと分かれてるのも良い
18 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:43:52.52 ID:l8QH3M0f
音楽は眠くなるおだやか系が多いけど曲は良い
19 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 20:44:17.17 ID:l8QH3M0f
なにとぞ6のリメイクを早急に
20 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 21:08:05.89 ID:l8QH3M0f
やっと20や
21 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 07:19:37.14 ID:K8hN+pXF
6って好きな奴はホント好きだよな。オレも大好きなんだわ
最初やった時はなんだこの糞ゲーって思ったけど、慣れてきたらハマった
22 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 20:42:52.78 ID:D7Yux6cq
曹操配下の武将関連で芋づる式のイベント多いんだよな

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名前: E-mail:

5:319レスCP:10

信長の野望 武将風雲録 その18

1 名前:名無し曰く、 2024/04/07(日) 14:49:19.39 ID:C+j0oOPV
「思い起こせば一年前…」

言わずと知れた信長の野望第四作目
信長の野望武将風雲録を語るスレ

前スレ
信長の野望 武将風雲録 その17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1684589875/
310 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 00:02:31.74 ID:4x7qQiVg
>>308
ありがと 大和攻めさせてみるわ
311 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 02:58:55.01 ID:Dk4O1d5P
>>301
リメイクは雨が良く降るのでオリジナル程の脅威は無い

伊達・織田・鈴木の三段構えはオリジナルを凌ぐ脅威
武将の狙撃率も高くなってるので注意は必要
312 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 07:10:42.16 ID:UD12Rpki
>>307
そもそも二条城はいわゆる行政の為の城であって防衛拠点とかそういう意味での能力は0やぞ?
313 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 10:23:40.70 ID:4HP4gNWJ
城とは付いてるけど実質館・屋敷だからな
314 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 13:25:50.13 ID:1syUqaT6
>>312
城じゃねぇんなら最初からここは城じゃありません!!等の看板だしとけ!このボケェ!!!!!
315 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 13:58:52.27 ID:WYe+cKjh
巨大な天守閣以外は「城」と認めない人?
それってあなたの感想ですよね?
316 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 14:11:31.04 ID:Y/4m9bp9
そもそも平城なんて防御よりも別の目的で作ってるんだからしょーが無いだろう。
クソ防御高いのにしたいんなら山岳地帯にある山城にしろって。
317 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 19:03:00.65 ID:Mw79NSgo
鉄砲のない時代に作られた城なんて防衛の役に立たない
318 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 20:40:09.15 ID:D7Yux6cq
>>314
将軍を守る最終ラインの城は近場の配下大名らの城なんだから、
将軍の住居城をゴテゴテの要塞にする必要ねーだろ
319 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 21:20:30.07 ID:sdf2fsfb
地下にモビルスーツが隠してある、とくらい言ってください

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名前: E-mail:

6:965レスCP:6

三国志V(三国志5・三國志X) その51

1 名前:名無し曰く、 2023/12/05(火) 16:58:42.99 ID:K95IF1eC
雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
            ,_ ::|      ヒャ   アビル∧_∧  /わはは、城は貰ったぞ
            ./||  | ∧_∧    __( ゚∀゚  )< 者ども、
         /::::::||  |(  ゚∀゚ ) // /|∪   )  \宝物庫を漁るぞ
         |::::::::::||  | |つ ./ ̄| ̄ ̄|  |(_)_)
         |::::::::::||  | (_)| ̄ ̄|__|/|
    ,     .|::::::::::||  |   |__|__|/   ∧_∧
  . /l|     .|::::::::::||/   アビルー __    (  ゚∀゚_)_アビッ
 ∠,∧l|     .|:/´/ .∧_∧  ///|    ( つ|\\\
 |゚∀゚ )アビー .|/  ( ゚∀゚  ) | ̄ ̄| |    (__ノヽ\| ̄ ̄|
 |'A),と)   /   O/とヽ| |__|/          ̄ ̄
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志X) その50
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1686305189/
956 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 23:04:32.58 ID:oHaS68hO
なんだかんだwin版が馴れてるせいでそれ以外は難しい
957 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 02:01:33.08 ID:26x90JTX
どんぐり枯れ後俺も当分エラー出たけどすぐ書き込めるようになったな
958 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 21:20:34.82 ID:BberC5rX
よくアホ武将に同士討ちや混乱ついてて、意味ねぇと思ってたけど自分より知力上の奴に効くときあるんだな
㍶側が使った時だけかもしれんけど
959 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 21:38:53.35 ID:9RC6WZjO
スマホ版の5ですが、曹操とか劉備って外交で脅迫しても傘下にはならないんですかね?
960 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 21:44:25.28 ID:izM4JekQ
難易度と冷静次第。原作で知力50に知力90が同討食らった事もあるし
リメイクの高難易度でも沈着持ち燃やされたり法正の伏兵、馬騰さんの知力10に避けられる
961 名前:名無し曰く、 2024/05/07(火) 22:39:47.59 ID:HbsaVlu0
CPU →プレイヤーかプレイヤー→CPUかで変わるのがまた
962 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 09:12:03.41 ID:i9Ie1C+B
策が決まる乱数のときだけ策をぶっ放してくるからな
そりゃ必中だよ

あと軍師助言で計略かましてくるので
優秀な軍師が最初からいる曹操の策動や引き抜きがとてもうざいことに
963 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 13:08:35.10 ID:okizEzxT
>>721
そもそも隣国しか引き抜かれないリメイク温いやろ
まあ相性悪いと全然降伏しないが対策は容易
964 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 20:05:07.84 ID:bZEo4ZhK
郝昭は特技「籠城」と「鉄壁」持たせて諸葛亮の大軍を少数で退けた史実表現してほしかったな
まあ方円と籠城だけでもすごいけど
965 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 21:31:41.18 ID:uJPIrVtD
特に劉備でプレイした時に皇帝即位イベントが来るまでにクリアしちゃおうと急ぐのは自分だけだろうか
やっぱ漢室復興を掲げた劉備が簒奪するのはちょっと
そらイベントが来ても断ればいいだけの話だけどせっかく参謀が勧めてくるのを断るのも角が立つみたいな
他の君主だとそんなこと無いんだけどね

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7:468レスCP:2

三国志9 三國志\ part125

1 名前:名無し曰く、 2023/09/18(月) 05:53:16.66 ID:B8oIPGD7
前スレ
三国志9 三國志\ part124
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1630767179/

関連スレ
三国志\改造スレ 8 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1443186280/

ログ倉庫
http://web.archive.org/web/20150316145247/http://shouretsu.digiweb.jp/


■テンプレまとめサイト(エンディング分岐・イベント条件・小ネタ・特殊台詞・FAQ等)
 (PC) http://www.geocities.jp/san9_pc/
 (PS2)http://www.geocities.jp/san9_ps2/

□【トライアルストーリー攻略】
   http://members.jcom.home.ne.jp/pokari/3594/
□【三国・戦国系顔グラ投稿サイト】(顔グラ専科の閉鎖に伴う代替サイト・顔グラ)
   http://www53.atpages.jp/sangoku3594/
□【KOEI作品専用UP板】(ファイルUp・オリジナルシナリオ・顔グラ等・能力・アイテム・過去ログ)
   http://sangokusi.x0.com/
□【三国志\ツール解説サイト】
   http://wayback.archive.org/web/20140904094713/http://www.geocities.jp/santool3594/

● FAQまとめwiki(入手・計略・陣形・攻城・登用・外交等)
   http://www.wikihouse.com/san9/index.php?FrontPage
● 三國志\攻略@未発見武将のまとめ
   http://www45.atwiki.jp/zurich77/
●【三国志改造・中華サイト/三国題材游戯大全V6】(シナリオエディタは天地玄黄版がお薦め)
   http://www.sanguogame.com.cn/whatsnew.html(※スレ立て時点でリンク切れ)
459 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 01:30:34.85 ID:aG1G5jmu
筋肉が減ってはいるんじゃね
460 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 01:35:58.35 ID:ZVPGub0A
>>379
作者自身が歳とったから相手30歳くらいまではあるし穴もあるかもしれん画が見えるのが無能としか
461 名前:名無し曰く、 2024/05/06(月) 01:49:26.19 ID:dJeySvVr
>>206
ほころびが出るわけないでしょ。
よくある事故が起きている?
462 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 09:37:59.77 ID:PKRilgaX
呂布の統率が高すぎね?
463 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 14:00:46.46 ID:3KR1N2D/
いくつくらいなら良いの?
464 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 14:06:53.55 ID:L4tjOcmM
個人の武力とは違って軍勢としての強さだから呂布に関しては何とも
465 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 17:52:40.06 ID:PKRilgaX
呂布の統率は80〜83くらいで
統率低くても熟練高くして 発動は平凡だけど威力と守備固いな みたいなの欲しかった
チョウリョウより統率高いって呂布万能すぎる
顔も能力も没個性化がとまらん
466 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 20:28:08.12 ID:ahylKN6r
オタクはすぐナーフさせたがる
もっとインフレして欲しい
467 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 20:36:13.95 ID:UR7KHpKi
呂布が強くないとクレームがうるさいんだろ
468 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 21:32:32.50 ID:iG+tXqPK
コーテルイーナーフ

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名前: E-mail:

8:520レスCP:3

【三国志13PK】三國志13 Part157

1 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 5f1b-5Qt1) 2023/12/12(火) 17:06:15.21 ID:fiAl/EIx0
!extend:default:vvvvv:1000:512

一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)

●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ

●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら

TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html

13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/

・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします

前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part156
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1692434163/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
511 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 66bc-xoi0) 2024/05/06(月) 00:21:54.34 ID:8Vrpz7/10
そこそこ事故ってたような気がする
多分そっちの方の価値観
512 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b31b-BShy) 2024/05/06(月) 00:41:58.03 ID:bnB2gHnj0
双日がここまでくるとは。
513 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0f-2c7n) 2024/05/06(月) 01:33:41.40 ID:9sE/4/Wi0
60万はもってるだろ
パパ活というか臆測だと思うんだよね
514 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ bef8-O5oS) 2024/05/08(水) 07:47:14.18 ID:LUaYi3RR0
在野から一品目指す
をやろうとして曹操に仕官したらえんしょう(なぜか変換できない)
に轢き殺されそう…歴史イベント?で挽回できんのかこれ
515 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd8a-73Z/) 2024/05/08(水) 12:31:20.28 ID:23Clp3Bod
でも袁紹に士官すると公孫瓚の騎馬軍団に歩兵で立ち向かったり無理ゲーな事何多い
516 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 9739-5VLM) 2024/05/08(水) 15:29:37.03 ID:4w4kvvJp0
結局最強の既存戦法ってなんなんだろう
消費ゲージ3で30も士気回復できる鼓舞 
本陣奇襲時や単騎で無双できる闘志豪壮
扱いは難しいが傷兵を出さずに焼き◯せる火計系
30も士気回復する上に効果が強い決死采配
条件次第では軽々と敵を溶かせる連環計
消費は重いが範囲に連撃付与できる驍将疾駆
とにかくコスパに優れた逆境采配
このあたりかと思ってるんだけどどう思う?
517 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 9748-uJDT) 2024/05/08(水) 16:03:57.04 ID:S+g8ish90
プレイヤーが仕官した途端意図的に阿呆にされる君主AI
プレイヤーの活躍前提バランスとかいう余計なお世話仕様マジでいらん
武将プレイRPGにそんなストラテジー難易度の無理やりな担保システムはいらんわ
今後の武将プレイ作品には絶対に引き継いでほしくない
518 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7ecb-c5DX) 2024/05/08(水) 16:46:01.35 ID:6M7/75Lx0
天下統一したい?←YES
自軍に趙雲いる?←YES
happy end
これくらい強いからやっぱり趙雲の戦法が最強
519 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ ea18-RDYW) 2024/05/08(水) 16:58:13.45 ID:mQ6xirFs0
>>516
バグというかその場発動ありなら突撃系の戦法も入るよ
520 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7e52-nkLQ) 2024/05/08(水) 19:23:48.22 ID:iuQQMRa40
デバフ系が鬼

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9:628レスCP:26

無双シリーズ葬式会場part1【何もかもオワコン】

1 名前:名無し曰く、 2024/04/15(月) 12:57:54.52 ID:SDKihs0D
なぜ無双シリーズはここまでオワコンになってしまったのか・・・

参考スレ
戦国無双シリーズ葬式会場part2【オワコン】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1687237485/
619 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 05:17:41.96 ID:DXApWmuo
死にゲーとか10人いたらに
キチガイの2人くらいに大絶賛されてるだけだろ
普通の奴はやらない
620 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 08:38:33.07 ID:5/cvZP1k
死にゲーと言うジャンルは王道になり得るけど
フロムの世界観は間違いなくニッチ
ELDEN RINGとか刺さらん奴には全く刺さらん
621 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 09:44:52.85 ID:UzFTwLzZ
>>611
仁王の武将デザインが結構良かったからこっちに逆輸入して貰いたかったわ
622 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 11:10:46.51 ID:gZJPNf7x
SEKIROとかレベルアップでごまかすこともできんからな
面白いゲームを作るメーカーではあるけれど
一般性があると考えるのは身びいきすぎるわ
623 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 12:19:15.75 ID:+WBsAouC
そもそも宮崎本人が「万人受けするゲーム作るの苦手」って言ってたような
>>621
弥助なんかは仁王の方が強そうだな
624 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 12:23:21.34 ID:NwGZ/555
モンハンも万人受けするゲームでもなかったんだよな
625 名前: 警備員[Lv.31][苗] 2024/05/08(水) 12:25:22.66 ID:htQNU/vt
無双はお手軽一騎当千とお手軽軍略が売りだと思うんだが
今の流行りじゃないわな
626 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 13:03:02.33 ID:5Pz0XRw1
>>621
仁王の史実に近い重厚感あるデザインと
守護霊を使って見た目とアクション面を派手にすると言う仕組みはよく考えられてると思う
史実に近過ぎるとやっぱアクションゲームとしては地味になり易い
この仕組みだけ上手く活かしたライト向けがあっても良いのかもね

>>625
そのジャンルはモロにスマホゲーに持って行かれてると思われる
簡単さをウリにすればするほどゲーム内容も客層もスマホと親和性が高くなって行っちゃうんだよね
627 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 16:34:28.80 ID:DXApWmuo
9あっても本編を三國志13みたいにする事は絶対なくて
ステージ制に戻すのに力尽きて
発売するも完全空気でそのままシリーズ終わりそう
628 名前:名無し曰く、 2024/05/08(水) 16:57:01.74 ID:0xsNvmE+
どうせ終わるなら何も出さずに終わるのが一番だぞ
戦国5は晩節を汚した

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10:936レスCP:21

三国志8・Ⅷ part35

1 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 0fe8-LjJI) 2024/03/26(火) 01:45:55.26 ID:4Xn7o9VD0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んで下さい

・個人プレイの質は10より上?
・……誰も宴会の誘いを受けませんでした。
・食べ物を買う金もなく難渋しておりまする。いかばかりか有り金全てお恵みくだされ。
・わ、わわっ!ぎゃっ。ぬう。
・柴桑ではずっと黄忠のターン!
・他スレへの突撃はほどほどに。
・比較、8以外の話、歴史談義は他所で。
・次スレは>>980が立てる。
スレ立てが無理なら出来るだけ早く他の人に頼む。

wiki
http://www18.atwiki.jp/san8/


前スレ
三国志8・Ⅷ part33
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1699439110/
三国志8・Ⅷ part34
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1705319805/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
927 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 732c-Vg+m) 2024/05/08(水) 12:33:59.74 ID:wvjm2wwR0
次世代機じゃないとできないようなことやるはずないんだからそんなに引っ張らんて
928 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7edd-0+0w) 2024/05/08(水) 13:33:37.87 ID:rLPDDQXa0
売上の結構な割合がSwitchなのかな、だったら次世代機にも対応させようってのも理解できるが
いずれにせよ今の時代にSNSで全く情報出さないのはどうなのかと
929 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2a09-6F93) 2024/05/08(水) 15:11:34.38 ID:aF4FC/WX0
期待して待ってる人に誠意見せろよ肥
930 名前:名無し曰く、 (スッップ Sd8a-gfJl) 2024/05/08(水) 15:55:40.72 ID:6KgySRnEd
いつでんの?
931 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 9748-uJDT) 2024/05/08(水) 15:59:20.55 ID:S+g8ish90
後発の低性能に合わせて延期とか意味わからんよな
昔みたいにPC版先行で売れよ
932 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ f312-0xIG) 2024/05/08(水) 16:13:00.11 ID:HvfbwxYX0
プラットフォームのせいで遅れてる前提で話が進んでんの草
933 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-xk7l) 2024/05/08(水) 18:44:43.64 ID:B3+K1V8U0
不言実行ってこんなイラつくものなのかって思わせてくれる肥
細かい進捗情報だけでも発信してくれて良いんだぞ
934 名前:名無し曰く、 (JP 0He6-ihhw) 2024/05/08(水) 18:59:28.19 ID:dG1hJTu7H
もう歴史シミュレーション部門は会社にとって重要度低いからだろうね
ソシャゲやチーニンゲー、アトリエ作ってたほうが儲かる
935 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 0fbd-3vrp) 2024/05/08(水) 19:24:24.39 ID:WAgStKA+0
最早社長の道楽感あるしね
14のエンディングテーマの歌手とか自分で決めたんだろうなあ
936 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2a24-n48p) 2024/05/08(水) 22:01:06.76 ID:ITmivqoO0
>>933
揚げ足で悪いが不言実行は褒め言葉だぞ

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/05/08 18:45:50 JST
SETTING.TXT

last modified at 2024/05/08 23:02:43 JST