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1: ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (140)

2: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (209)

3: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (521)

4: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (111)

5: RPGツクールMZ_31作目 (240)

6: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (188)

7: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (377)

8: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (716)

9: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (355)

10: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (22)

11: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (45)

12: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (79)

13: アクションゲームツクールMV 8作目 (328)

14: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (37)

15: 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (384)

16: RPG Maker Unite 総合スレ_4 (640)

17: javascriptでゲームを自作してみた (1)

18: 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (352)

19: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (185)

20: DXライブラリでアクションSTGを作る (39)

21: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (551)

22: RPGツクールMZ_28作目 (235)

23: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (9)

24: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (91)

25: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (25)

26: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (47)

27: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (705)

28: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (246)

29: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (257)

30: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

31: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (14)

32: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (6)

33: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

34: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (521)

35: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (223)

36: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

37: ゲーム製作用素材スレ (3)

38: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (733)

39: DXライブラリ 総合スレッド その20 (3)

40: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (264)

41: test (27)

42: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

43: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

44: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (157)

45: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

46: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

47: バランワンダーワールド (27)

48: pygameでシューティングゲーム (5)

49: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459)

50: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

51: 先輩開発者参考用ヲチスレ (64)

52: ウディタのコモンについての質問 (2)

53: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

54: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (143)

55: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

56: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (526)

57: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (31)

58: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (26)

59: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

60: うちの犬の着せ替えゲームをUnityで作りたい (2)

61: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (670)

62: サンドボックスゲームを作りたい (4)

63: OpenGL (590)

64: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

65: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (261)

66: ビットゲームメーカーについて語る (6)

67: スマホでゲーム制作スレ (8)

68: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

69: 少しずつゲームを作るスレ (794)

70: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (123)

71: ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ (1)

72: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

73: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (49)

74: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (63)

75: 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 (2)

76: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (395)

77: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (757)

78: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (486)

79: test (16)

80: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (410)

81: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (536)

82: ゲームを作ってみたいって思ったんだが、 (4)

83: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (495)

84: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

85: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

86: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

87: 【アクエディ】アクションエディター製作 (458)

88: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (28)

89: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

90: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

91: デジタルカードゲーム製作 (112)

92: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

93: 3DソフトAdobe Dimension (1)

94: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

95: スーパープリンセスピーチ (61)

96: ゲームを作りました (19)

97: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (143)

98: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

99: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

100: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (8)

101: 初心者が牧場物語をまったり作る (380)

102: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (634)

103: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

104: PLiCyでゲーム作成 part1 (2)

105: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

106: ゲームシステムのあれこれ (20)

107: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

108: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (443)

109: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

110: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

111: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

112: 山口琴 Part1 (1)

113: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

114: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

115: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

116: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (8)

117: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (218)

118: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

119: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

120: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

121: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

122: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

123: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

124: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

125: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

126: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

127: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

128: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

129: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

130: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

131: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

132: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

133: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (4)

134: Unity VS Unreal Engine (6)

135: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

136: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

137: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

138: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

139: 将来的に作ってみたいゲームを語るスレ (4)

140: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

141: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

142: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

143: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

144: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

145: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

146: ウディタコモン作成依頼所 (676)

147: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

148: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

149: TRPGよしこーにゃ (4)

150: RPGツクールMV? (19)

151: ドットのRPGを作りたい (51)

152: RPGツクールMV Trinity (12)

153: Unityでゲームを作ってるが質問ある? (5)

154: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

155: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

156: 素人だけど2Dゲーム製作ツール作りたい (6)

157: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

158: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

159: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

160: 2018年06月下旬発売予定 (48)

161: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

162: nimbocoin (8)

163: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

164: タワーディフェンスを作るスレ (397)

165: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (104)

166: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

167: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

168: ゲームエンジンを作る (364)

169: 死体と踊る (2)

170: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

171: Unreal Engine信者マジでキメェ (4)

172: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (21)

173: Welcome to the new 'gamedev' board! (1)

174: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (114)

175: 0からRPGを作る (9)

176: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (5)

177: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276)

178: STRIDEっていうゲームエンジンどうなんだ? (6)

179: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

180: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96)

181: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (4)

182: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (15)

183: スイッチに収録して欲しいファミコンソフトは? (14)

184: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139)

185: DISORDER6 (3)

186: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (19)

187: 総合発表&雑談スレッド その5 (4)

188: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (97)

189: 四八(仮) (39)

190: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379)

191: ★ゲームを作りたいのですが。★ (9)

192: テトリスを作る (774)

193: ゲーム&ワリオ (87)

194: Behavior Tree使ってる人いる? (3)

195: 松浦正明【本名 殷正明さん】を応援しよう (20)

196: ファイナルファンタジーXIV (20)

197: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

198: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797)

199: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (16)

200: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (1)

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1:140レスCP:9

ゲーム制作 雑談スレ【part27】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
131 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 17:15:31.67 ID:IFrTaopU
何そのカメラを止めるなみたいなの
132 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 18:49:05.02 ID:QMSERF6i
3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
133 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 19:25:59.81 ID:uLJA/25z
好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
134 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 22:06:39.18 ID:ygFaUoHw
>>122,123,129
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
135 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 22:28:34.32 ID:xDmLtf8b
いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
136 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 23:22:14.36 ID:AZTuWd9c
野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
137 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 23:27:25.21 ID:1zbUzmVM
>>134
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
138 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 23:46:29.37 ID:1zbUzmVM
例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
139 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 23:46:48.55 ID:1zbUzmVM
がある
140 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/09(木) 01:19:55.46 ID:GY222ehY
>>138
もういいよ
アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから

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名前: E-mail:

2:209レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
200 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
http://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
http://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
http://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom
206 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(http://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。

http://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx
>>208
http://streamable.com/mkjneu

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名前: E-mail:

3:521レスCP:27

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
512 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 15:26:31.58 ID:XCSegq3N
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
513 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 15:35:05.10 ID:mc6ataO3
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ
514 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 16:33:52.46 ID:FG8lpVed
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな
515 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 16:56:06.30 ID:DiRi9kUB
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…
516 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 17:42:06.38 ID:eztGnZac
ラスボスが作者の生写真
517 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 17:57:54.00 ID:uQkV86c4
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ
518 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 18:53:50.05 ID:DI+sRL/w
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの
519 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 19:37:49.02 ID:DI+sRL/w
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
520 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 19:58:15.06 ID:XCSegq3N
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね
521 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 20:41:26.88 ID:mc6ataO3
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ

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名前: E-mail:

4:111レスCP:4

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
102 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 23:11:30.38 ID:IqAF/zrN
Monzo銀行の「取締役」
Blackstoneの「上級顧問」
Bumbleの「取締役」
Zyngaの「CEO」


これは微妙だな。ビジョンはなさそう
103 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 08:48:59.44 ID:5SBi4k1q
モバイルの収益しかないなら、モバイル特化でがんばるしかないね

Unity6ベータからプレビュー版に変わってるじゃん。不具合なけりゃリリースも近いのかな
104 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 11:27:32.03 ID:tIMNLhH+
そもそもUnityってモバイル以外普及してるように思えないんだけど。
105 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 11:41:35.35 ID:ziFQJxs6
産業界とかブラウザとかARやVRに人気あったかなぁ
一年で不信感マシマシだが
unity industryのこともあって
106 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 15:40:45.98 ID:5SBi4k1q
これからUnity6が出るというのに、世間はオワコン化してるの悲しい
107 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 15:41:37.34 ID:tHaqz0mc
みんな手に持って限界を感じてしまったんだ…
108 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 18:53:48.19 ID:rPtY50bT
何をもって普及してないと言ってるのかしらんが
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいぞ
コンシューマーだと共に3割だった記憶がある
109 名前: 警備員[Lv.12(前8)][苗]:0.00069596 2024/05/05(日) 19:54:43.91 ID:/ox9ggnT
リムワールドとかダイソン球とかタルコフとか意外なゲームがUnity製で驚くわ
110 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 08:13:12.60 ID:1rIawxSy
rimworldはゲーム性でタルコフは映像でUnityって見ればわかるじゃん。
111 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 18:52:32.44 ID:QMSERF6i
Unity6ロードマップ。何が変わるのか?
http://www.youtube.com/watch?v=9mvYo7mAOfY

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名前: E-mail:

5:240レスCP:16

RPGツクールMZ_31作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
231 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 08:32:39.38 ID:W8YcP2BH
先に言っておくぞ
「報告」すんなよ
232 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 09:09:37.77 ID:R8ElQizf
本年度中に制作に関するアナウンスはします><
233 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 10:21:06.87 ID:Fxr6qcKe
中にはちょっと作っただけでいちいちキャプチャはって感想求めるかまってちゃんもいるからね
そういううざい奴に辟易してると自分で作ってもここで発表しようとは思えないわ
234 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 11:30:19.94 ID:R8ElQizf
かつて、ツクールの森というツクラー情報投稿サイトがあってだな…
3/4 ○△サイト ○○(有名サイト)様へのリンクを追加!
3/4 △×サイト リンクを2個追加!
3/4 ○○サイト リンクを追加!

なんてことがあったんだぜ
235 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 12:01:52.26 ID:zM3v1qF/
こんなところにも環境破壊の影響が……
236 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 14:09:31.79 ID:Oct44wH9
>>233
同類だと思われたくないみたいに一線引いちゃうところあるよね
237 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 14:56:43.24 ID:RJAYXqva
こんなゲーム作ってるよ←ふーんやるじゃん
俺の作ってるゲームは皆知ってるよな!今日はこんなの作ったぜ!←知るかボケ目障りだ
238 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 15:02:13.35 ID:SJZ5yHky
貴重なご意見ありがとうございました。
次の方どうぞ。
239 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 19:32:14.58 ID:UdNErsmU
ユーフルカは「曲を作るのは絵を描くより簡単だ」と言っているが
あまり当てにならない
240 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 20:06:43.51 ID:URXQ7jC8
ただ作るだけならまぁ簡単だな
良い曲だと思ってもらえる曲が作れるかを度外視するなら

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名前: E-mail:

6:188レスCP:5

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
179 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF
プレフィックス付けなされ
181 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX
>>180
プレフィックス初めて聞きました。
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
182 名前:名前は開発中のものです。 ころころ 2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか

一時的なものにはTemp_とかね
183 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i
Unity6はまだプレビュー版やん
184 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
185 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
186 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?

アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ

やり直し
187 名前: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
188 名前:ドーンおじ 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

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名前: E-mail:

7:377レスCP:4

【軽量】godot engine【無料】 part3

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
http://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
http://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
http://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
368 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 19:19:42.62 ID:i1XkVcGH
http://store.steampowered.com/app/1748390/Rocket_Bot_Royale/?curator_clanid=44704789
goober dashってこのゲームの会社だったのね
369 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 08:38:46.50 ID:tVmDFPsn
去年リリースのゲームだけどなんかあったん?
今年の無料枠だと20small mazesとvoid whisperが良かったな
370 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 18:08:44.68 ID:2LczD5CB
http://ideone.com/q33YHK
このくのif文のネストというのはやり過ぎですか?
コードの意味というより、構造としてです
371 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 18:13:54.37 ID:mOg/x0Fw
別にダメではないんじゃね
抑えたいんだったらforの中のifだったら否定continueにできないかとか主な部分の分岐は関数にできないかとか
372 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 18:29:18.13 ID:2LczD5CB
ありがとう
折りたたみがあれば、自分的に分かりづらくはないので、そこが判断基準でしょうかね。
373 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 19:36:46.79 ID:RdSJWMfw
コードの文法にこだわるより動いて完成させるほうが大事ってヒットしたゲーム開発者が言ってた
374 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 19:55:59.80 ID:Wut59JH8
>>370
冗長ではあるかも
範囲外チェックは関数化すれば使い回せるし押せるかチェックも同じく関数化で使い回せる
375 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 22:49:42.73 ID:4dk4e7hy
>>370
本題とはずれるけど関数やブロックは簡易でもコメント書いた方が良いと思う
優先されるのは動く事なんだけど冗長すぎるコードは将来的には管理不能になり易い
正しく動く関数を作ったら中を見なくても使える位のコメントは必要かと
自分が自分用のコードで書くのはこの程度

## マップ情報からタイル情報を取得
## 指定したpos座標からdir方向にstep目のタイルを取得する
func get_tile(pos, dir = Vector2i.ZERO, step = 0):
var x = pos.x + dir.x * step
var y = pos.y + dir.y * step
if y < 0 or y >= map.size(): return
if x < 0 or x >= map[y].length(): return
return map[y][x]
376 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 06:03:56.80 ID:DXZ4K4HC
forの外でなく中で分岐チェックが入るのはなぜだろうと
for内部で分岐チェック変数自体が変化するのかなとか一寸思った
377 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/08(水) 06:12:38.24 ID:DI+sRL/w
>>373
ほんとそれ(*´ω`*)
でも自分でも書いたコードの意味がわからなくなることがある
ただ、完成させたら後は触らなけりゃいいものね

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名前: E-mail:

8:716レスCP:4

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
707 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 12:26:21.51 ID:lKf/S92O
キーを押すと攻撃モーションするってそんなに難しいことあるのかな
708 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 13:15:05.07 ID:H3uE/8nb
>>705から現在まで
・ゲーム開始からインゲームまでの整備
・モーション&エフェクトの再生
 >モーションとエフェクトをよしなにアセットバンドル化してくれる機構の整備
 >モーションのAnimationEventの実装&AnimationEventを起点にエフェクトを再生してくれる機構の整備 ←イマココ

野暮用で少し抜けてたのもあるけどやっぱり時間かかりすぎ
709 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 13:17:18.16 ID:H3uE/8nb
エフェクトの生成から破棄(プーリング)の機構はわいの過去作のソースコードの流用でこれでも時短できてるほうなんだ・・・恐ろしい
710 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 15:26:33.49 ID:H3uE/8nb
同じUnityプロジェクトにアセットバンドル用の資産とビルド用の資産が混在している
 →ビルドする時はアセットバンドル用の資産をビルド対象から除外するために無効化したい…
  ビルド中だけ拡張子の後ろにアンダーバーを付けてビルド後に戻す処理を足そう!
 →.metaをリネームするのを忘れる。流石にバックアップから戻すしかない
 →単純にバックアップからコピペだとシンボリックリンクが維持されない・・・
  7zipで圧縮してから解凍すればいけるか?
 →7zipでシンボリックリンクをそのままに圧縮&解凍する方法は? ←ここで30分経過
711 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/05(日) 15:33:29.18 ID:H3uE/8nb
解決
robocopy /E /DCOPY:T /SL "コピー元フォルダ" "コピー先フォルダ"
712 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 20:19:46.57 ID:wxNusPCC
GW終了
http://tadaup.jp/171a80148.gif

相変わらず外堀はゲームとして全然成り立ってないけど中身はめちゃめちゃ高品質というアンバランスさ
開発途中に高速化を狙って一時的にも品質を落とすと元の水準に戻せる自信がないのでこのスタンスを貫くしかない
まだ敵とか当たり判定とか実装できてないけどそこらへん実装できれば一気にゲームらしくなる・・・はず!!
あとエフェクトもアセットそのままなので多少は改変したい
713 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 20:27:03.49 ID:wxNusPCC
エフェクトもモーションもこれからブラッシュアップしていくけど
何しろキャラクターがキャラクターなので(余計な解釈違いとか起こらぬよう)モーションはほぼ無しにしたい
攻撃の予備動作と攻撃終了後のポーズが何となく分かる程度に抑えて、攻撃途中はほぼ姿を消してる感じ
原○の雷○○軍みたいな
714 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 20:45:16.57 ID:wxNusPCC
最適化のノウハウとかおすすめライブラリとかテクニカルな記事をめちゃくちゃ書けそうなくらいには手元の情報量が蓄積されているのを実感する
見ての通り開発速度が遅すぎて良い例と言えるか微妙なので書けないけど
715 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 11:40:14.90 ID:zRujutzP
>>712
おつかれさん

現段階だとただのモデルViewerって感じだな
タイプ別にキャラ3つくらいに絞ってエフェクト盛りまくってゲームっぽくしてα版としてFixした方がholo indieとかでアピールしやすそう
まあ趣味ならその限りじゃないけども
716 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 12:48:19.43 ID:MByQcUFs
ありがとう
モーションやエフェクトは後から差し替えが効く部類なので、今は特にこだわらずバトル開始から終了までの流れを成立させたい
(と言いつつ結局こだわってしまうのだろうなあ)

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名前: E-mail:

9:355レスCP:0

嫌いなゲームシステムをあげてくれ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
346 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7
>>321からかなり離れてしまった
349 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー

ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ

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10:22レスCP:0

■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/22(金) 18:56:11.76 ID:Lpa7sLad
ノベルゲーム製作ツールNScripterのユーザーが雑談・質問をするスレです。

公式サイト
http://www.nscripter.com/
13 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/29(月) 21:49:18.98 ID:yT7yzl7N
どんなストーリーにするか
14 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 21:19:53.57 ID:/f3TieEb
ヒロインが100人いるゲーム
15 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 01:54:27.34 ID:10eqfR6u
20年ぶりに来たわ
Nスクは俺の青春だった
20年ぶりにノベルゲームを作ろうと思う
16 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 21:45:57.24 ID:fVpYB3UH
>>15
俺も8年ぶりぐらいだけどゲーム作りたくなった
Nスクでは六本フリーゲーム作った
win10、11対応がマジなら過去のゲームの
但し書き直そうかな。win7まで対応としか書いてない
17 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 23:20:15.25 ID:MJYeUaTL
ひとかたみたいなの作りたい
18 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 01:27:09.61 ID:UslvUihq
ひとかたとか天雨月都みたいのに憧れたな
あとゆうとっぷも良かった。Nスクじゃないけどw
19 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 02:08:02.21 ID:3ILSLTQf
みんなひとかたチルドレンで草
あれNスクの最高傑作だよな
イラストもボイスもなくてもノベルゲームは面白いってことを教えてくれた
20 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 01:01:10.80 ID:itLyK7vN
nscr2のマニュアル見たけどwin11まで書いてなかった
21 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/06(月) 20:23:31.30 ID:k0stZQsU
テキストや選択肢の表示位置ってどうやって変えるの?
22 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/07(火) 18:41:46.85 ID:SuF8KiI+
setwindowで変えれば

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/05/08 18:45:50 JST
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